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PC Engine CD-ROM2 開発元:日本電気ホームエレクトロニクス, ハドソン 発売元:日本電気ホームエレクトロニクス 発売年:1988 概要 ハドソンとNEC-HEが共同開発したPCエンジンの周辺機器およびソフトウェア規格。 正式名称は「CD・ROM2(シーディーロムロム)」。 まだCD-ROMが辞書などの記録媒体として使われ始めた程度で、CDドライブが標準搭載されたパソコンも出ていない時代(*1)に、世界で初めて家庭用ゲーム機向けのCD-ROMとして発売。 当時の一般的なゲームソフトを遥かに上回る容量(*2)を誇り、それまで実現不可能だった大量のデータや生音源を扱えたことから、ゲームの表現力も大幅に向上した。 音源仕様はPCエンジン本体に搭載された内蔵音源に加え、CDから直接再生するCD-DA、モノラルADPCM1音が追加される。 CD-DAによって生歌やオーケストラの使用も可能となるなど、ゲーム音楽の表現力が大きく広がった。 ADPCMは主に声優の音声台詞やリアルな効果音等に使用されるが、これをドラム音に使用してPCエンジン内蔵の波形メモリ音源と組み合わせたBGMを使用するゲームも存在する。 波形メモリ音源が苦手とする低音部のダイナミックレンジが補完され、ドラムパート分のチャンネルをメロディに割り振ることができるため、音に厚みがある内蔵音源曲を実現している。 また音質は劣化してモノラルになるものの、CD-DAに比べて消費容量を大幅に抑えられるので、ADPCMのストリーム再生で音楽を再生しているケースもある。 バージョンアップ規格として0.5Mbのバッファメモリを2Mbに拡張した「SUPER CD-ROM2」と、18Mbに拡張した「ARCADE CD-ROM2」がある。 参考 No・Ri・Ko(家庭用ゲームで初めて生歌による主題歌を使用) スーパーダライアス(家庭用ゲームで初めてBGMがドルビーサラウンドに対応) CYBER CITY OEDO 808 獣の属性(波形メモリ音源とADPCMのサンプリングドラムの組み合わせ) ドラゴンスレイヤー 英雄伝説(波形メモリ音源とADPCMのサンプリングドラムの組み合わせ) スターパロジャー(波形メモリ音源とADPCMのサンプリングドラムの組み合わせ) フィーンドハンター(波形メモリ音源とADPCMのサンプリングドラムの組み合わせ) アルナムの牙 獣族十二神徒伝説(波形メモリ音源とADPCMのサンプリングドラムの組み合わせ) 空想科学世界ガリバーボーイ(ゲーム中の挿入歌をADPCMでストリーム再生)
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ドラえもん タイトル ドラえもん 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HFC-DO ジャンル RPG 発売元 ハドソン 発売日 1990-9-14 価格 6800円(税別) ドラえもん 関連 Console Game FC ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん PCE ドラえもん 迷宮大作戦 ドラえもん のび太のドラビアンナイト SCD-R ドラえもん のび太のドラビアンナイト MD ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス SFC ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん 2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん 3 のび太と時の宝玉 ドラえもん 4 のび太と月の王国 3DO ドラえもん 友情伝説 THE DORAEMONS SS ドラえもん のび太と復活の星 PS ドラえもんの び太と復活の星 ドラえもん 2 SOS ! おとぎの国 ドラえもん 3 魔界のダンジョン キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット N64 ドラえもん のび太と3つの精霊石 ドラえもん 2 のび太と光の神殿 ドラえもん 3 のび太の町SOS ! DC ぼくドラえもん GC ドラえもん みんなで遊ぼう ! ミニドランド Wii ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! Handheld Game GB ドラえもん 対決ひみつ道具 !! ドラえもん 2 アニマル惑星伝説 ドラえもんのスタディボーイ 1 小一こくご・かんじ ドラえもんのスタディボーイ 2 小一さんすう・けいさん ドラえもんのスタディボーイ 3 九九マスター ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 ドラえもんのスタディボーイ 5 小二算数・計算 ドラえもんのスタディボーイ 6 学習漢字マスター1006 ドラえもんカート ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよ デラックス10 ドラえもんカート 2 ドラえもん あるけあるけラビリンス ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ドラえもんのクイズボーイ ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム ドラえもん きみとペットの物語 ドラえもんのクイズボーイ 2 ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター GG ドラえもん ノラのすけの野望 ドラえもん ワクワクポケットパラダイス WS ポケットの中の Doraemon GBA ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出 ! ドラえもん どこでもウォーカー 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ボンバーマン PCエンジン版の設定‼ 主人公のホワイトボンバーマンを操作して、プログラムミスか何かで悪の心を持ってしまったブラックボンバーマンに攫われてしまった理沙ちゃんを救出するのがゲームの目的。 ちなみに理沙ちゃんはオープニング画面に出てくる三森博士の娘。 開発元:株式会社ハドソン ディレクター:藤原茂樹 デザイナー:桑原司 プログラマー:永田淳夫 室屋勇治 音楽:竹間ジュン 美術:小倉英之 佐々木みか シリーズ:ボンバーマンシリーズ プレイ人数 ノーマルモード 1人 バトルモード 2人以上5人以下 バトル通信モード 2人 メディア:2メガヒットHuCARD 日本での発売日:1990.12.07 デバイス:マルチタップに対応する。 型式:日本版ではHC90036
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ドラえもん 迷宮大作戦 【どらえもん めいきゅうだいさくせん】 ジャンル アクション 対応機種 PCエンジン メディア 2MbitHuカード 発売元 ハドソン 発売日 1989年10月31日 定価 4,900円 判定 なし ポイント ガワ換えによる奇妙な世界観ゲームの出来自体は平凡 ドラえもんシリーズ 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 PCエンジン初のドラえもんゲーム。穴を掘って敵を落とす『平安京エイリアン』をベースに、ドラ焼きを集めるドットイート要素・ひみつ道具を活かした攻撃アイテム・池やドアなどの地形フィーチャーを加えて大幅アレンジした内容になっている。 厳密にいえば、本作以前に日本物産からリリースされていた平安京エイリアンの類似作品『キッドのホレホレ大作戦』がベースになっており、基本システムはもちろん敵キャラやマップチップに至るまでそちらからの流用という、いわゆるキャラ替え移植にあたる。(*1) 移植に当たってBGMと一部のグラフィックをドラえもん関連のものに差し替え、ゲームバランスや操作性の調整が施されている。 ツチダマに攫われた4人を救うべく現代・江戸時代・戦時中・未来・原始時代を転々としつつ、ツチダマ・ギガゾンビ (*2) を倒すのが目的。 主なルール 一人プレイ専用、難易度三段階(やさしい、ふつう、むずかしい)、全60ステージ。 やさしいモードでは穴に落ちなくなったり一部の敵が出現しなくなったりなど大幅に楽になっている。 むずかしいモードでは敵のスピードやボス敵の攻撃頻度が上昇している。 画面内に存在するドラ焼き16個を全部回収するとカギ(秘密道具のゴマロック)が出現する。そして、カギを取った状態でどこでもドアに入るとそのステージはクリアとなる。 何故ドラ焼きを回収してカギが現れるのか、そもそもどこでもドアがカギで開閉できるアイテムなのか、という突っ込みは気にしてはいけない。 「制限時間が0になる」「プレイヤーキャラのドラえもんが敵、及びその攻撃に触れてしまう」「池や川に落ちる」「穴に落ちる(下記)」のいずれかで1ミス、残機数がなくなるとゲームオーバー。 残機数は、20,000点、70,000点、以後50,000点毎に増えるほか、敵を100匹埋めると出現するドラミを取る事でも増やせる。 主な敵の倒し方は「地面に穴を掘って敵を埋める」「ときおり出現するひみつ道具で攻撃」の二種類。 手袋や長靴を手に入れることで一度に掘れる穴の数や移動速度を強化できる。能力は取るごとに倍々ゲームで際限なく上がっていくのでノーミスで進めれば道の端から端まで一気に穴を掘ることも可能。(後述の理由でミスもしやすくなるが) 穴を掘り敵を落として埋めると、その地形は墓が建てられ二度と埋められなくなる。難易度が「やさしい」以外だとドラえもん自身も掘った穴に入ると埋まってミスになってしまう。 元祖『平安京エイリアン』と違い、穴に落ちた敵を他の敵が救出することはない上にその頭上を通過できるので、敢えて埋めずに放置する作戦もある。 ほとんどのひみつ道具は制限時間があるが、その間はいくらでも特殊攻撃が可能。 + ひみつ道具 最初からマップに配置されている秘密道具(32秒間の持続時間中は穴を掘れない) シャボン玉ピストル 敵をシャボン玉に包んで倒すことができる。倒すまでに若干のタイムラグあり。 カチンカチンライト 原作のそれとは異なり、敵を氷漬けにする光線を放てる。氷漬けになった敵は壁や他の氷にぶつけて破壊することができる。 ヨーヨー どこがひみつ道具なのかというツッコミはさておき、ヨーヨーで攻撃できる。使用中は延々攻撃判定が出続ける上、壁があっても貫通する。 敵を倒すと出現することがある(*3)秘密道具(32秒間の持続時間中にも穴を掘れる) ヒラリマント 敵およびその攻撃・穴・水などあらゆる障害に対して無敵化する。他のゲームにおける無敵アイテム。 タンマウォッチ 敵の動きを停止させる。魚など倒せない敵は停止しないが、ツチダマやギガゾンビ(*4)の攻撃は停止する。 スロー 原作5巻収録「のろのろ、じたばた」にも登場したひみつ道具。倒せる敵全てのスピードが鈍化する。体当たりされるとミスなので注意。 アイスクリスタル 画面上全ての倒せる敵が氷漬けになる。しかも持続時間中は復活した敵も即座に氷漬けになる。作中でもトップクラスで強力なオリジナルのひみつ道具。 花火花 一定時間後に四方に爆発する花火玉を仕掛けられる。タイムラグがあるが攻撃範囲はそこそこ広い。 最初からマップに配置されているパワーアップ型秘密道具(ミスするまで効果は継続する) 快速シューズ ドラえもんの移動速度が上がり、以後重ね取りするとさらに上がる。 特定の場所を掘ると出現する隠しアイテムの赤い快速シューズは一気に最高速まで上がる。 モグラ手袋 一度に2個連続で穴を掘れるようになり、以後重ね取りするごとに倍になる。 特定の場所を掘ると出現する隠しアイテムの赤いモグラ手袋は、1つで最高の16個連続(*5)で掘れるようになる。 敵は何度でも復活するので、倒せば必ずしも楽になるわけではない。ただし、同じ敵を連続で埋めると高得点となり、3匹連続でひみつ道具出現条件を成立できる。 ステージを進んでいくとボス戦ステージが二回発生(30面:ツチダマ、60面:ギガゾンビ)。最後のボスであるギガゾンビを倒すとゲームクリアとなる。 ボスもドラ焼き16個を全て回収することで倒すことができるが、ひみつ道具による攻撃は(ヒラリマント・タンマウォッチは有効であるものの)通用しない。 評価点 移植元の『キッドのホレホレ大作戦』よりゲームバランスと操作性が大幅に改善されている。 穴掘りや方向転換、角を曲がる時の挙動が大幅に改善。出会い頭にとっさに敵を埋めることもやりやすくなった。 ステージ数が多く、長くプレイできる。 各ステージは大きく分けて5つの時代があり、それぞれに仕掛けや敵の種類が変化を持つ。 現代・戦争時代は建物や川が多い。江戸時代は池が比較的多い。未来・原始時代は川や池こそないが倒せない敵の障害が多い。といった特徴がある。 難易度が3種類あり、かんたんなら誰でもクリア出来るくらい難易度が低く、敵の数も少ない。中ボスのツチダマやラスボスのギガゾンビは何もしてこなくなる。 当時のPCエンジンソフトとしては珍しく、バックアップが対応している他、パスワードコンティニューも可能となっている。 パスワードに使用されているのはドラえもん・ドラミの顔でそれぞれ向きが4種類あり、これを4つ並べるというわかりやすいもの。 パターンが少ないので顔や向きの法則性を組んで適当にパスワードを入力すればある程度のステージから始められる容易さもある。 オープニング、エンディングのイベントは結構アニメ版の雰囲気が出ている。 ステージを一定区間クリアすると仲間救出イベントが発生するというお楽しみがある。 パワーアップした際一気に穴を掘ったり埋めたり出来るのはなかなか爽快。 ふつう以上の難易度では自滅のリスクがあるがかんたんなら気楽に遊べるのも嬉しい。 BGM ハドソンの初期コンシューマソフトを支えた竹間淳氏による「ドラえもんのうた」をアレンジしたBGMの評価が高く、オリジナルとほぼかわらない編曲から各時代の雰囲気に合ったアレンジ、さらにはラスボス戦にふさわしい戦闘BGMへの大胆なアレンジまで、ほぼ全編に渡ってアニメでお馴染みの曲を様々なスタイルで楽しめる。 難易度の「ふつう」から通路をふさぐ扉の存在。 ドラえもんだけ開閉が可能な扉でこの点を生かして通せんぼしたり、敵の追跡から守るシェルター代わりにすることもできれば扉の反動を利用して敵を弾き飛ばすことが出来る。川や池の近くに扉があることで敵を溺れさせることも可能になる。 逆に扉の反動でドラえもんが溺れ死ぬような配置や開閉で道を切り開かねばならない扉もあり、パズル要素が介在している。 問題点 ステージを進んでもフィールドが広くなるだけで変化に乏しく、クリアに時間が伸びるだけになるのでステージのマンネリ化が激しい。 先に進んでも敵の顔ぶれがほとんど変わらない上に、どの敵も動きは同じ(こちら狙いで体当たりを仕掛けてくる。ただし敵によってアルゴリズムに若干の違いがあるようで、兵隊ジョーなどの各時代固有の敵よりガンガンなどの全時代共通の敵のほうが執拗に追ってくる)であり、その辺がマンネリ感を増幅させる要因となっている。 また、ステージ数が原作の倍になったと言えば聞こえはいいが、ゲーム性の根本自体が単調さをはらんだものであるため、ステージ数の拡充自体がマンネリ感を増す要因にもなってしまっている。 ボス戦がしょぼい。 ドラえもんに向けて弾を放つだけで動き回っていれば簡単にかわせる上、難易度も簡単で余裕で倒せてしまう。はっきりいって道中戦の方が遥かにクリアが困難といえる程。 後半の道中面はやたら広い上に扉・ジャンプ台・ワープホールの使い方をよく考えないとタイムアップや事故死を招きやすいので相当難しい。 ミスすると一切のパワーアップが初期化されての復活となり、立て直しが困難になりやすい。 特に敵の動きが早くなり数も多い後半ステージは顕著。 ステージクリア後にスコア清算画面となるのだが、これが飛ばせない上に結構表示時間が長い。 これにより若干ではあるがテンポが阻害されてしまっている。 システム流用による原作の雰囲気との乖離 『キッドのホレホレ大作戦』から要素と演出をそのまま流用しているため、ドラえもんの世界観にそぐわない表現が目に付いてしまう。 基本攻撃が穴に敵を落として埋める、すなわち生き埋めであり、ご丁寧もに敵が埋められた場所に墓が建てられ、その上にドクロマークが浮かびあがる演出がそのまま。更に扉がある難易度における敵を水に落として溺死させる(溺れもがいた後にドクロマークと共に消える)という攻撃方法までもがそのままである。 他のひみつ道具においても「ヨーヨーで殺る、敵を凍らせて粉砕、泡に閉じ込めて破裂」といった多種多彩な攻撃方法を駆使して敵をジェノサイドしていく。 しかもゲーム中のドラえもんはミス時とドアに弾かれた時以外一切無表情で、あまり愛嬌が感じられない。無表情のままロボットのように(ロボットだけど)淡々と敵を埋めて葬っていくドラえもんがやたらこわい。 ステージクリア後は原作と同様に建てた墓の数をカウントして1つ1000点のボーナス点が入る精算画面となり、そのときのBGMはドラえもんのうたをジャジーでおしゃれなアレンジをしたもの。おしゃれなBGMで敵を生き埋めにした墓を数えてボーナス点が入るという状況は、冷静に考えるとちょっとした狂気かもしれない。 せっかくドラえもんを使っているのだからせめてもう少し、ドラえもんらしさあるマイルドな表現にして欲しかったところ。 総評 分かりやすくて面白いゲーム性と、ドラえもんならではのユニークな演出の数々が素敵な一作。ステージ開始時のドラえもん・ドラミ・敵キャラによるスラップスティック的なフィールド表示は必見。ドラえもんのテーマを職人芸的にアレンジさせたBGMの完成度も高く、一聴の価値あり。 しかし、あまりにもステージのマンネリ化が激しく、その結果プレイしていく内に「楽しい」から段々と「だるい」になってくる苦痛さが残念なところである。 余談 海外版である『Cratermaze』はゲーム中のグラフィックとBGMが『キッドのホレホレ大作戦』のものに再び戻されている。 しかし、「ドラえもん」と「ホレホレ」が交錯しているという奇妙な世界観となっている部分はそのまま。ストーリーデモ画面が描き換えきれておらず、さらわれ役が「ホレホレ」の主人公と色違いの同じ服を着たのび太・しずか・スネ夫・ジャイアンそのものであったり、タイムマシンが駆け抜ける時空空間がまんまだったり、さらい役に至っては完全にツチダマそのまんまだったりする。ジャイアンもどきの服がオレンジ色なのも何か確信犯的なものを感じる。 ゲーム中も、ドアだけは「ホレホレ」の絵に戻されておらず、どこでもドアのまんまになっている。 エンディングに至っては、ジャイアンもどきがのび太もどきをボコボコにする描写がそのまんま残っており、元がドラえもんであることを全くもって隠せていない。
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沙羅曼蛇(PCエンジン版) 沙羅曼蛇(PCエンジン版)データ 概要 他作品との関連 データ コナミ2007年09月11日配信 コナミ1991年12月6日発売 ジャンル:シューティング プレイ人数 1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページhttp 概要 アーケード作品の移植。グラディウスシリーズの一つ。 PCエンジン版はアーケード版稼動から実に5年の時を経ての移植決定であり この時代ならどれほど完璧な移植がなされるか、と期待を集めたのだが・・・ 二重スクロールやボイス共に「完全カット」というごくごく平凡な劣化移植でしたとさ(ノ∀`) 難易度は低く遊びやすいので再現度にこだわりのない人向け。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトグラディウス(PCエンジン版)(PCE) グラディウスII(FC) グラディウスII GOFERの野望(PCE) グラディウスIII(SFC) 沙羅曼蛇(FC) VC配信が期待されるソフト沙羅曼蛇2(アーケード) 沙羅曼蛇(MSX) パロディウス(MSX) パロディウスだ!(アーケード、FC、PCE、SFC)
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グラディウス(PCエンジン版) グラディウス(PCエンジン版)データ 概要 CM 他作品との関連 データ コナミ:2007年8月7日配信 コナミ:1991年11月15日発売 ジャンル:横スクロールシューティング プレイ人数 1〜2人(2P時は交互プレイとなる) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:91(19 ※ダウンロード後) Wiiポイント:600 当時の販売価格:6,000円 攻略ページhttp 紹介ページVC グラディウス(PCエンジン版) 概要 1985年コナミがアーケード向けに制作した横スクロールシューティングゲーム。歴史に名を残す名作シリーズの第1作目である。PCエンジン版はアーケード版をかなり忠実に移植した作品である。 全8ステージで、最終ステージをクリアすると難易度の上がった2周目が始まる。以降無限ループする。アーケード版の7ステージに加え、オリジナルの『砂の骨ステージ』が追加されている。 ファミコン版『グラディウス』で不満だった、レーザーの長さや装着出来るオプションの数が、アーケード版に遜色のない形となった。 アーケード版でダブルを装備した際に生じる「弾切れ」(ショットが上下1発ずつしか撃てなくなる為に生じる)が改善されており、ダブル装備時でもショットが2連射できる。 音楽がアレンジされており主にパーカッションが追加されている。アレンジに対するユーザーの評判はまちまちである。 CM 他作品との関連 VCで配信されているソフトPCE版はアーケード版の内容に比較的忠実な移植である。沙羅曼蛇(PCエンジン版)(PCE) グラディウスII GOFERの野望(PCE) FC版、SFC版はアーケード版のアレンジ移植である。グラディウス(FC) グラディウスII(FC) グラディウスIII(SFC) VCで配信されているソフトグラディウス(FC) グラディウスII(FC) グラディウスII GOFERの野望(PCE) グラディウスIII(SFC) 沙羅曼蛇(FC) 沙羅曼蛇(PCエンジン版)(PCE) VC配信が期待されるソフトグラディウス(MSX版)(MSX) グラディウス2(MSX) ゴーファーの野望 エピソードII(MSX) パロディウス タコは地球を救う(MSX) パロディウスだ! 神話からお笑いへ(SFC) 極上パロディウス 過去の栄光を求めて(SFC) 実況おしゃべりパロディウス(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトグラディウス リバース(wii) コナミアーケードコレクション(DS)本作のアーケード版を収録。 関連するアーケード作品スクランブル(AC)本作の原型となった作品。 グラディウス(AC) 沙羅曼蛇(AC) ライフフォース(AC) グラディウスII GOFERの野望(AC) グラディウスIII 伝説から神話へ(AC) 沙羅曼蛇2(AC) ソーラーアサルト(AC) ソーラーアサルト リバイズド(AC) グラディウスIV 復活(AC) パロディウスだ! 神話からお笑いへ(AC) 極上パロディウス 過去の栄光を求めて(AC) セクシーパロディウス(AC)
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34 名前: 1 ◆0y9Us4tj3E 投稿日: 2007/06/27(水) 14 31 26.08 ID zYh0Phxv0 ドラえもんvsダービー あの日からずっとDIOの城の場所の聞き込みをしているが、誰も知らないようだ しょうがないからのこり一週間ぐらいになったら訪ね人ステッキを出してやろうと思っている ジョセフ「ふう~。誰も知らんなあ…。」 ???「その場所ですか…?知ってますよ。」 ポルナレフ「本当か!教えてくれ!!」 36 名前: 1 ◆0y9Us4tj3E 投稿日: 2007/06/27(水) 14 37 33.72 ID zYh0Phxv0 その男は名をダービーと言って、ちょっと悪なギャンブラーらしい ギャンブルになると、あっという間にポルナレフはコインにされてしまった。 ダービー「私はDIOの手下、ダービーと言う。 次はドラえもん…君とギャンブルをさせてもらおうか。」 ドラえもん「やるしかないようだな(どうせ時を止めたら瞬殺だ。カードゲームだろうが、どんな賭けだって) わかった魂をかけよう」 ダービー「Good!では賭けはポーカーで…ん? 私のオシリス神が、君がまだ魂をかけていないと言っているんだが」 ドラえもん「魂をかけていない?いや、賭けてるさ。言いがかりをつけるのか。 いやまさか―そうか。わかった。確かにまだ魂をかけていなかった。」 ドラえもんは変身ドリンクを解除し、129.3kgの鉄塊に戻った! ドラえもん「魂を賭けるのならこの姿の方がいいみたいだな よしわかった。魂を賭けよう」 ダービー「Good」 37 名前: 1 ◆0y9Us4tj3E 投稿日: 2007/06/27(水) 14 42 22.57 ID zYh0Phxv0 ダービー「では賭けはここは簡単に じゃんけんで行こうか。」 ドラえもん「わかった。どうせこのDORAは負けないがな。」 花京院「待ってくれ!!その前に僕とジャンケンをしてみてくれ」 ドラえもん「何だよ…まあいい。わかったぞ。 最初はグージャンケンポン!」 花京院「パーだ。君はグーだから僕の勝ちだね。」 ドラえもん「チッ…。じゃあもう一回。」 花京院「パーだ。君はグーだから僕の勝ちだね。」 ドラえもん「強いな…さすがに運試しとなるとこのDORAでも…」 花京院「待ってくれ」 ドラえもん「何だ?」 花京院「君はグー以外、出せるのかい?」 ドラえもん「( ゚д゚).......( ゚д゚ )」 38 名前: 1 ◆0y9Us4tj3E 投稿日: 2007/06/27(水) 14 48 53.31 ID zYh0Phxv0 ドラえもん「くそ…大変だ。もう賭けを受けてしまった。」 ダービー「フフフ、このダービーの勝ちだ。」 ドラえもん「ならばここでお前を倒す!!」 ダービー「無理だね。ポルナレフの命がどうなってもいいのか?」 40 名前: 1 ◆0y9Us4tj3E 投稿日: 2007/06/27(水) 14 51 03.34 ID zYh0Phxv0 ドラえもん「どうなっても…いいねッ!! 無駄無駄無駄無駄」 ダービー「うがッ!!」 ドラえもん「無駄無駄無駄無駄」 ダービー「こ…コイツ狂ってやがる!ポルナレフが―仲間が人質なんだぞォーッ!!」 ポルナレフ「誰が人質だって?」 ダービー「なッ!」 ドラえもん「タイム風呂敷で魂を戻した。もうお前に人質なんかいない! 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄」 ダービー「GU、GUAAAHHHHHHHHHHHHHッ!!」 【ドラえもんvs亜瘴の空気ヴァニラ・アイス】へ
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237 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 22 15 20.56 ID O7t2ezgTO ドラえもんvsワムウ ドラえもん「お~っと脳糞古代人…。 俺が吸血馬を殺すために爆発物を仕掛けたとでも思ったか?」 238 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 22 19 04.80 ID O7t2ezgTO その時―何故かワムウの乗っていた吸血馬の走りが急に悪くなる! ワムウ「こ、これは…?」 ドラえもん「時限バカ弾だァッ!キエイッ!!」 ※時限バカ弾:その名の通り、爆風に当たると馬鹿になるドラえもんの秘密道具だ!! ドラえもん「どうしたどうしたワムウッ!"そういうこと"じゃあ無かったのかァッ? 貴様の吸血馬は見るにも痛き痴呆!自滅するんだなッ!!」 ワムウ「そうはいかんぞ妖術師!HA!!」 ワムウは強引に吸血馬を引っ張った!その瞬間、吸血馬はワムウに服従を示す!まさに一瞬、ワムウが強さを見せる一瞬だった! ワムウ「このワムウ…その程度の事でくじけたりはせんッ!」 ドラえもん「フフ…まぁ確かにその程度で死なれては困るな…」 そしてドラえもんは未だ余裕に、更にかすかにニヤりと笑いながら言葉を続けた ドラえもん「―だがッ!第一コーナーの大型ハンマー!頂かせて貰う!」 他の茶色や黒、灰色とは異質な青い物体が、コーナーの『柱』にさしかかった! 239 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 22 23 25.41 ID O7t2ezgTO カーズ「ウーム、ハンマーはドラえもんに取られてしまうか」 カーズは残念の息を漏らした ドラえもん「のびーるハンドォッ!!スレッジ・ハンマーをゲットだ!!」 ドラえもんはハンマーを手に入れる ドラえもん「そして…こんなハンマー要らん!秘密道具で十分よ!」 そしてそのまま放り投げた! ワムウ「なッ…!」 ドラえもん「このドラは手ブラだ!かかって来いワムウッ!!」 吸血鬼達に動揺の沈黙が流れ出る! ワムウ「MM…」 リサリサ「……確かにドラえもんは波紋を使えない、スレッジハンマーを捨てたのは好判断よ。」 ワムウ「……………………………………………………………………ニヤリ」 カーズ「フフッ…ワムウの奴、あの笑い…何か策があるな… 『戦闘の天才』ぶり、見せてもらうぞ」 264 名前: 1 投稿日: 2007/06/24(日) 23 32 15.95 ID nupErYkM0 ワムウ「貴様が秘密道具を手にすれば…俺は!この『柱』をッ!!」 貫く!右手でのラリアット一閃!強大なる柱がワムウの手に落ちた! リサリサ「まずいッ!スピードを上げて逃げるのよ!ドラえもん!」 柱を両手に持って高く聳え立つワムウのその姿はまさに鬼神の如き威風堂々だ! ワムウは柱を軽く振り回し、ドラえもんに鋭く振り下ろした! ジョセフ「ドラえもオォーーンッ!!」 ワムウ「当然…戦車から飛びおらざるをえんなッ!!」 ドラえもん「クク…貴様らの"当然"でこのドラを図ることがッ! どれだけ愚かなことかッ!教えてやるよ!!この帝王たるドラの秘密道具によってッ!!」 ワムウの柱!ドラえもんに振り下ろされたはずのその柱はッ!!なんとわずかにドラえもんの手中におさまった!! 265 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 23 38 35.12 ID nupErYkM0 ドラえもん「『スーパー手袋』だ…ククク…ワムウ。貴様の力はこんなものかァーッ!?」 ワムウ「なッ…この力は?こんな華奢な体から一体どれ程までの力が…グッ…!」 ドラえもん「やはりこの程度か!貧弱ッ!貧弱ゥッ!」 ドラえもんは柱を強引に振り回して柱を持つワムウを馬上から叩き落とそうとする! しかし、ワムウはその寸前で手から柱を離し、体が少し浮くだけで終わった。 ドラえもん「チッ…」 吸血鬼たちはどよめく、ここまでどうみても、あの青色が我らがワムウ様よりも優勢なのだ しかし、カーズは違った!カーズだけはッ!笑っている!! カーズ「ドラえもん!今貴様は最大のミスを犯した! そんな大きな物を持っていたら、馬上で逃れることなんて出来ないだろう!!」 リサリサ「逃れる…まさか」 カーズ「そう、あの技!」 あれをまともに喰らって、生き残ったものはいないッ!!そう―シーザーのように!! ワムウ「必殺流法、『神砂嵐』」 268 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 23 44 51.99 ID nupErYkM0 グオゥッ!!空間が曲がる程の強風だッ!!こころなしか空気が叫び声をあげているような!! ジョセフ「どらえもオオオオオオオォォォォォーン!!!」 カーズ「決まった!これでもうかわせない!!」 ドラえもん「かわす?馬鹿な。」 ドラえもんは開いた片方の手でポケットに手を入れる。 ドラえもん「俺はこの瞬間をずっと…待っていたんだぜ? 『ヒラリマント』オォーッ!!」 ワムウ「ぐ、GUUAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHH」 ワムウは地面と平行に吹っ飛び!壁に蛙のように叩きつけられたッ!! 271 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 23 47 51.54 ID nupErYkM0 ワムウはそのまま壁をすざましい勢いでぶち壊し、たちまち瓦礫の山が完成した! ドラえもん「チッ…急所は避けられたか。まだ生きているようだな…。」 ワムウは生きている―しかし、瓦礫からは出てこない…。 カーズ「無理もあるまい…自慢の『神砂嵐』がまさか布キレ一枚で返されたのだからな 今…ワムウの数千年間重ねた、『自信』と『誇り』が崩れ去った… だが構わぬ!早く新しい武器をトラックに出せィ!!」 275 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 23 53 08.04 ID nupErYkM0 カーズにより設置された次の武器は鋼鉄球のボーガン! 発射できる球は各二発!そしてボーガンは大小の二種類を選ぶというものだッ! ワムウは瓦礫より出てくる。会場はそれを見て、恐らくフラフラしているだろうワムウを想像した。 だが―しかし!そこにいるのは以前どおり静観として立つワムウの姿だった。 それはただ一つを除いて、依然と同じだった。そのただ一つとは― 吸血鬼「ワムウ様がッ!自らの目を!潰してしまわれとるゥ~~~~!」 ワムウ「ヌウウウウウウ、な…なまじ目が見えたから視力に頼っていたから、奴に虚をつかれた! これからは、この角で風だけを感じて物を見よう」 ドラえもん「フン、野蛮人が…。」 【ドラえもんvsワムウ二週目】へ
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48 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 16 42 41.73 ID nupErYkM0 ドラえもんvsサンタナ ドラえもんが見たナチスの実験室は、雨が降った後のコンクリートのように血がしたっている そこには前にみた大男、ジョセフ・ジョースターと、もう一つの異形な強張った裸体があった。 51 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 16 48 37.67 ID nupErYkM0 ドラえもん「奴は―噂の吸血鬼か? まあいい。少し様子を見させて貰うぞッ!『石ころ帽子!』」 こうしてドラえもんは静観に入り、ジョセフと裸体の男(サンタナ)の会話を聞いていた。 その内容は絶望的なこと。そう―奴は無敵だということだった。 波紋を使えないドラえもんには触れられもしない!触れられもしないものには、たとえ80年間時を止めようとも倒すことは出来ないのだ! ドラえもん「なんとかして奴に―タイム風呂敷をかぶせる。それ以外―勝つ方法は無いッ! しかし…時を止めようとも結局触ってしまった時点で動き出し、そしてタイム風呂敷を消化されるだろう… どうやって奴に勝つのか… 待てよ…奴が吸血鬼の習性を持つなら…光に弱いのか?」 ドラえもんが回想を張り巡らせている内に、いつの間にかその場からジョセフと裸体の姿は消えていた。 後に残るのは、ナチス軍人の語らない肉片ばかりである。 52 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 16 52 04.32 ID O7t2ezgTO もう一つ変わったことと言えば、実験室から地上に向いていると思われる道は開いていたということだ ドラえもん「フン、奴らの脳でも光に浴びさせることは思いついたのか」 その道を覗き見るに―ほほう、どうやら奴らはあのドアを開けようと必死なようだな。このドラが手伝ってやるか。 ジョセフ「な、なんだーこれはーッ!!」 サンタナ「ミート・インペイド(憎き肉片)」 シュトロハイム「あいつの肉片がッ!!」 ―フフン、 ドラえもんは騒乱の中ゆっくりと(優雅に)その階段を登って行く 石ころ帽子を被ったこのドラえもん!もはや誰にも見えない。サンタナとはまた違った意味で無敵である! ただし、石ころ帽子は見えなくなる訳では無く、視界には入っているが気にされなくなる道具で、決して姿が無くなった訳では無い。まぁこの時点ではどうでもいいことではある。視界に"感知"出来ないことは確かなのであるから― ドラえもんは扉の前に立った! 54 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 16 55 47.13 ID nupErYkM0 ドラえもん「ククク…ゴミ共が無駄な汗ご苦労! そこのナチス軍人が必死こいて開こうとしているこの扉はッ! このドラが一瞬にして開いてしまうという訳なのだァーッ!」 その時― ジョセフ「うおおおおおお!」 シュトロハイム「足を切ってくれてありがとうジョジョ! 後はあの扉を開くだけだァーッ!」 ドラえもん「『通り抜けフゥーップ』ッ!!」 シュトロハイム「あれ?」 ドラえもんはドアに穴を開けた!きらびやかな光が、部屋の中に差し込む― 60 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 17 00 43.71 ID nupErYkM0 サンタナ「GUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAッ!!」 しかし―当然ドラえもんは扉を外から開けた訳では無い…内から開けたのである 内と外。このどうでもいいような違いが、この時点でのドラえもんの命運を大きく分けた! そう、"内から開けた"というこの事実が、このサンタナ戦では大きな誤算になったッ! ジョセフ「やったぜシュトロハイムッ!! ―な、なんだあァーッ!誰もいない所に影が映っているゥーッ!!」 シュトロハイム「!?」 ドラえもんは口をこれ程かと思う程大きく開けながら高慢に笑っている。 ―影が映っていることに…気付かないまま… 61 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 17 05 01.18 ID nupErYkM0 サンタナ「影―?」 サンタナは考える。この状況で自分が生き残る方法…それは他人の体の中に入ることだと。 入るならここで馬鹿みたいに足から血を流しているナチス軍人か―? サンタナ「いや…」 0.1秒!その間にサンタナは、"原始的な直感"で太陽の方に向かうッ! ジョセフ「な、何ィーッ!サンタナが太陽の方向に向かっていく!トチ狂ったかァーッ!?」 ドラえもん「フフン―醜くあがくがいい。ロースにされる直前の豚のように… ………いや違う!この起動は俺に向かっている!しまった―影? 油断した!反応がワンコンマ遅れたぜェーッ!!」 64 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 17 10 31.16 ID nupErYkM0 サンタナはドラえもんの体に骨ごと近寄った!! ドラえもん「だがあと2mはあるぜッ!遅い遅いッ!『ウルトラストップウォッチッ!!』」 ピタァッ!!その場の時間が止まる。ドラえもんは安堵してその古代人の方を向いた。 「フウ―出来ることなら…このまま殺したいが…時が止まっていては体も溶けないだろう。 まあいい。安全なところに隠れてお前が溶ける所を楽しく鑑賞させてもらうよ。」 しかしその時―ドラえもんは足の異変に気付く。 「足…足の感覚が無いッ!」 時が止まる前、サンタナは自分の肉片をドラえもんの足に飛ばしていた! サンタナの肉片がドラえもんを襲うッ! 66 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 17 15 27.53 ID nupErYkM0 「恐ろしい!このDORAは恐ろしい!何が恐ろしいって、足の痛みが快感に変わっているんだぜェーッ!!」 サンタナの肉片が胴体近くまで接近するッ! ― 時を動かし…もう一度止めたらこのサンタナの肉片をとめられるか…。 いや、既に触れてしまっているから止まらないし、むしろあそこにいるサンタナ本体が突っ込んでくるだろう…。 胴体を真っ二つに割って摘出するか…?いやそんな時間は無いッ! 「このDORAの心臓がァーッ!脳糞古代人めェーッ!!」 サンタナがドラえもんの心臓を押しつぶす…その瞬間! ドラえもん「だがこのドラは殺せないッ!! 『タイム風呂敷』ッ!!俺の体ごとサンタナの時間を戻せッ!ほんの10分前になァーッ!」 68 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 17 19 33.69 ID nupErYkM0 心臓にあと1cmまで迫っていたサンタナの肉片の進行が止まった!!―そう、まだナチスによって復活していない、その状況になったのだ。 更にドラえもんの足の傷まで戻る! ドラえもん「やるじゃないか…古代人。このDORAをここまで苦しめるとは… お仕置きの時間だぜ!サンタナッ!」 ドラえもんは物陰に隠れて叫んだ!! 「―そして時は動きだすッ!!」 サンタナ「Nu...NUOOOOOOOOOOOOOO!!」 ジョセフ「サンタナが太陽の光で石になっていく!!」 【カーズ目覚める】へ
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119 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 18 39 42.65 ID nupErYkM0 ドラえもん vs エシディシ ドラえもんは波紋が覚えられなかったので、仕方なく30日間腕立てなどの筋トレをすることにした。 「ちくしょう…カス共が…これじゃあジョセフ達を助けた意味がないッ!!」 ドラえもん腕立てを終わり、近くに置いておいたウルトラストップウォッチを起動した 121 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 18 43 38.21 ID nupErYkM0 ドラえもん「フーッ!疲労した」 もう筋トレを始めてから26日になる。時間節約をするため、休憩時間の半分は時間を止めた中だ。 寝る間は予知夢アメを忘れずに使う。しかし、予知夢アメを使うたびに見る自分がただ筋トレをしている夢は、 ドラえもんのモチベーションを下げるのには十分であった。 しかし、この日26目には、いつもと違う夢をみた そう―視線の先には地面ではなく、柱の男エシディシがいた! 123 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 18 48 05.66 ID nupErYkM0 エシディシはエイジャの赤石の場所を知っている。 そして今、その赤石を追ってここヴェネチアまできている!そして…ロギンスが死ぬ。 予知出来たのはここまでだった。 ドラえもん「チッ…このままではジョセフが死ぬ。俺には柱の一族を倒せない可能性があるとして、 闘う時はジョセフをサポートしようと思っていたのに… しょうがないな…」 ドラえもんは熟考する…エシディシを倒す方法を… ドラえもん「とりあえず防御は…この『バリアーポイント』で行おう しかし…攻撃方法は…豆太陽を出しても家の中や、ましてや土の中に入られたら意味が無い」 ※バリアーポイント スイッチを入れるとバリアーが貼れるが、頭に"ほ"のつくものは通してしまう 129 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 18 52 01.67 ID nupErYkM0 ここはドラえもん達のいるエアサプレーナ島から1000km程はなれた民家群である。 ドラえもんはここで一人立ち、夜の闇の中で一人の男を待っていた ドラえもん「やあ、エシディシ」 夜の闇―暗闇の先に、一人の裸体が見えるそれはほかでもないエシディシの姿だ。 エシディシ「…誰だ?」 ドラえもん「フフ…古代人よ。初対面だったな。 冥土の土産に教えてやるッ!俺の名は『猫型ロボット』ォーッ!!ドラえもんンンンンンン!!」 130 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 18 56 47.60 ID nupErYkM0 エシディシ「ドラえもんだと…?どけい。今お前を相手にしている暇は無い。」 ドラえもん「暇? クックック。『暇』が無いと言ったのか!? 無礼ッ!真に無礼ッ!古代人がッ!古代人如きがァーッ!! このドラにッ!この帝王たるドラに遊んでもらえることをッ!暇がないからだとォーッ!! もっと玩具を買ってもらった子供のように喜ぶべきだァーッ!!」 エシディシ「くッ!なんだコイツはッ!!」 ドラえもん「もうお前は拒否できない。このドラとの戦いを! バリアーポイントの性能チェックだッ!時を止めずに相手してやるぜェーッ!!」 133 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 19 01 01.58 ID nupErYkM0 エシディシ「もう一度言う。どけい!俺に触れたら貴様は肉体を半分以上失う」 しかしドラえもんは挑発的な眼でエシディシを見つめた。 ドラえもん「どかせてみれば良いじゃないか。」 ドラえもんはニヒルな笑みを口元に浮かべる。エシディシは不快だといった表情でドラえもんに手刀を放った。 しかしその攻撃は―空中の妙な位置で静止するのであった。 ドラえもん「バリヤーッ!ポインツッ!!」 エシディシ「何ィーッ!」 ドラえもん「触れられないようだな。行くぜ! 瞬間接着銃ーッ!」 白色の銃弾はドラえもんとエシディシの回りを舞った! エシディシ「ぬおおおおおお!」 135 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 19 04 03.34 ID nupErYkM0 しかし―エシディシはその銃弾を足から飲み込んだ。 エシディシ「このエシディシ…その程度の攻撃は効かない。」 ドラえもん「チッ…効かなかったか…。 まあいい、どうせ奴の攻撃はこのバリヤーポイントで全て受け止められるのだ あとはじっくり倒すだけよ!貧弱ッ!貧弱ゥッ!」 エシディシはドラえもんを見て本気の表情をする。―あの透明な膜を破るためには… エシディシ「俺は…『炎のエシディシ』…。あんな膜など焼ききってやる…」 139 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 19 12 24.52 ID nupErYkM0 エシディシ「動物はッ!運動や病気でエネルギーを使うと体温がある程度上がるッ! 俺は血液を500℃まで上昇させ放出出来る!!それは木や紙の燃える温度ッ! ワムウは『神砂嵐』という風を操るモードを持つが、俺は『炎のエシディシ』ッ! 熱を操るモードッ! まずはその膜を焼ききる!そして貴様の血管に血液を入れてぐつぐつのシチューにしてやる! 喰らえ!怪燕王のモードッ!!」 エシディシはドラえもんに400℃の血液を浴びせかけた! ドラえもん「長い口上グラッツェ!だがその炎は、決して俺の体に届くことは無いッ!!」 しかし―エシディシの血液はドラえもんのバリヤーをなんともなく破り、ドラえもんの体表に熱い炎を浴びせかけるのであったッ!! ドラえもん「な…バリヤーポイントが破れたか…?まさか、『炎』ッ!?」 エシディシ「後は貴様のその露出した血液に、俺の血液を投入してやるッ!!」 140 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 19 15 24.08 ID nupErYkM0 ドラえもん「胸糞悪い魚糞古代人がァーッ!!古代から運までも引きずってきやがったかァーッ!!」 エシディシは見た!自分の血がドラえもんの血の中に注入され、心臓の鼓動と共に体が燃えていくドラえもんの姿をッ! 黒い煙が上がり、あたりに火葬場のような臭いが立ち込めた。 "燃えてはいけないもの"が燃えている臭いがしている しかし、0秒とも判断しにくい一瞬、その煙が晴れる!まるで何事も無かったかのようにッ! エシディシ「何…?」 141 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 19 21 37.14 ID nupErYkM0 エシディシ「ば…馬鹿な…。」 ドラえもんは整然とそこに立っている。こころなしか…体がツヤツヤときらめいた状態で。 ドラえもん「フフン…種明かしをしてやろうか…?エシディシ。 まず俺は時間を止めた…しかし俺の体についた火だ。消えなかった。 でもそれはわかっている。だから燃えていくところから消毒した。」 エシディシ「何ィ…?時間を止めた…?お前はさっきから一体何を言っているんだ? そして…消毒?」 ドラえもん「単純計算だ。400℃を裏側にすると…-400℃。それは全ての生体活動が止まる!! 『あべこべ・クリイィィィィィィィムッ』!!」 ドラえもんは手元からクリームを取り出す。 ドラえもん「止まってしまえば、後はゆっくりとタイム風呂敷で直したさ。 最初に俺はロボットと言っただろう?わかるか。俺は全てにおいて人間を超越している。」 144 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 19 25 23.75 ID nupErYkM0 エシディシ「くそッ…!ならばもう一発!!」 ドラえもん「遅いッ!無駄無駄ァーッ! 『ウルトラストップウォッチ』ッ!!止まれィ!時よ!」 エシディシ「な、なんだあの変な時計は…N…?」 その時―時の止まった後、エシディシは妙な状態を目撃する! エシディシ「太陽が…出ているッ!」 ドラえもん「…ああ、それも一つだ。だが…もう一つあるだろ?エシディシ。」 エシディシ「隠れるところが一つも無い!いや、半径1kmにかけて、全ての建物が消失しているッ!!」 145 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 19 29 48.90 ID nupErYkM0 エシディシ「ぬおおおおォーッ!!隠れられぬッ!」 ドラえもん「隠れられない?何を言っているのだ脳糞古代人…。 あるだろ…一つ。」 エシディシにはドラえもんのいうことを気にすることもなく、無心に土に潜った! ドラえもん「確かストレイツォは…手榴弾を10個ぐらい受けて生きていた。なら…」 エシディシ「なんだ…これは…地下空間か?」 ドラえもんはエシディシを穴から見下ろしながら言う。 ドラえもん「手榴弾1000個はどうだろう。エシディシ。」 その空間には、既にドラえもんの手榴弾が大量に仕掛けられていた! ドラえもん「Good bye~ACDC~」 エシディシ「N、NUUUUUUUUUUUUUUOOOOOOOOOOOOOOOHHHHHHHHHHHHhh!!」 平原が―爆発したッ! 153 名前: 1(やっぱりエシディシ戦だけ終わらせとく) 投稿日: 2007/06/24(日) 19 46 30.84 ID O7t2ezgTO 「クソ…少し失敗ったな」 爆発の静寂の後、そう言うのはドラえもんだった ドラえもん「バリアーポイントでは爆発を全て耐えきれ無かった」 見るからに痛々しい傷がついている。ドラえもんはタイム風呂敷を傷に当てた後、乱雑に瓦礫の山を蹴る ドラえもん「さあ~て、最後に生存確認でもしてやるか。奴らはゴキブリのような生存力があるからな、まぁゴキブリのような知能とも言い換えられる猿共だが」 ドラえもんは灰塵の中、エシディシの死体を探した エシディシ「…ビチ…クソ…が…」 エシディシは既に首だけになっている。爆発の焼け跡でいたる所に火がつき、もはや風前のともしびになっていた 156 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 19 50 30.01 ID O7t2ezgTO ドラえもん「そういえばウルトラストップウォッチも無いな…爆発で消し飛んで無ければいいが…」 エシディシは首から血管を伸ばした、脳の細い血管をも伸ばした、正真正銘の最後の一撃だ ドラえもん「おっと…あったあった…」 エシディシ「喰らえェ!怪燕王のモードォッ!」 エシディシの血管が地面から伸びる!一直線にドラえもんに! ドラえもん「なッ!生きていただとッ!?少しびっくりした…だが…な… 効かないと言っているだろう痴呆けた古代人がッ!」 ドラえもんは血管を踏み潰そうとするッ!しかし― 何とドラえもんに伸びたと思われた血管、それはドラえもんに向いたものでは無かった! ドラえもん「何ィーッ!」 向いた先は、ドラえもんの手、そう、地面に落ちたウルトラストップウォッチだ! ドラえもん「なッ!」 158 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/06/24(日) 19 55 01.70 ID O7t2ezgTO エシディシ「押すと時が止まるんだろォーッ!この時計!」 ドラえもんはエシディシの眼を強く見つめた! ドラえもん「エシディシィーッ!悪あがきだぜェーッ!どちらにしろ貴様がこのドラえもんに攻撃する方法は無いのだからなあぁぁぁッ!」 エシディシ「誰がお前を殺すと言った!このエシディシ、相手に楽に殺される趣味は無いッ!負けるならこの時計を割ってからだ!」 エシディシの死にそうな瞳、しかしその眼には、仲間に繋ぐという闘志が秘められているッ! ドラえもん「フフン!やってみな!壊したってこのドラはすぐにその時計を直すことが出来る! いや、まさか!まさかそんな!」 エシディシ「そう、跡形も無いように焼ききる!」 血液が時計に命中した…黒い煙が―砂漠と化した町を舞った ドラえもん「こ、コイツゥッ!貴様は死んだ所で死体を市中引き回しにしてくれるわァーッ!」 爆発が起きた、エシディシが死に、エネルギーがエシディシの体内から放出されていったのだ!それはまさに何千年も生き抜いたエシディシの生命力のほとばしりだった! 【ナチスの介入、そしてカーズ】へ